The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2024)

Ta strona zawiera treści z Wikipedii.

Oryginalny artykuł był umieszczony pod nazwą The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Lista autorów jest dostępna w historii strony.
Tekst z Wikipedii jest udostępniony na licencji CC-BY-SA-3.0, tej samej, co projekt Zelda Wiki.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (jap. ゼルダの伝説 時のオカリナ Zeruda no Densetsu Toki no Okarina) – wydana na konsolę Nintendo 64 gra wideo z serii The Legend of Zelda.

Spis treści

  • 1 Fabuła
  • 2 Rozgrywka
  • 3 Produkcja
  • 4 Odbiór
  • 5 Przypisy

Fabuła[]

W pierwszej fazie gry Link, chłopiec żyjący w wiosce w środku lasu Kokiri (Kokiri Forest), ma za zadanie odnaleźć trzy kamienie duchowe (Spiritual Stones); mają one posłużyć do ochrony Trójsiły (Triforce) - legendarnego źródła mocy przed Ganondorfem, który rzucił klątwę na miejsca, gdzie ukrywane są kamienie. Pierwszy kamień - Szmaragd Kokiri (Kokiri's Emerald) Link odnajdzie wewnątrz Drzewa Deku (Deku Tree), które opiekuje się wioską Kokiri, pokonując olbrzymiego pająka - Królową Gohmę (Queen Gohma).Rzucona klątwa jest zbyt silna i Drzewo Deku wkrótce umiera. W dalszej części gry Link opuszcza wioskę by udać się do zamku Hyrule (Hyrule Castle), ale tuż przed tą wyprawą spotyka Sarię, swoją przyjaciółkę, która daje mu w ramach prezentu pożegnalnego okarynę (Fairy Ocarina).W zamku Link spotyka księżniczkę Zeldę i zgadza się chronić pozostałe kamienie. Za radą Impy, opiekunki Zeldy, Link udaje się do wulkanu zwanego Górą Śmierci (Death Mountain). Po drodze mija wioskę Kakariko (Kakariko Village), z której pochodzi Impa. Dalej podąża ścieżką Góry Śmierci (Death Mountain Trail) do miasta Goronów (Goron City),rasy żywiących się kamieniami istot. Po zagraniu Darunii, królowi Goronów, melodii na okarynie ten decyduje się nam zaufać i prosi o uwolnienie kopalni kamieni (skąd czerpane jest pożywienie) od stwora, który tam się rozpanoszył - Króla Dodongo (King Dodongo). Po wykonaniu tego zadania Darunia i Link stają się braćmi krwi (Sworn Brothers), dostajemy też kolejny kamień - Rubin Goronów (Goron's Ruby). Link udaje się do siedziby wodnego ludu Zora (Zora's Domain).Na miejscu okazuje się, że córka króla Zory, księżniczka Ruto, została połknięta przez Lorda Jabu-Jabu (żywe bóstwo ludu Zora) podczas karmienia. Link udaje się do wnętrza Jabu-Jabu (Jabu-Jabu's Belly) i ratuje księżniczkę Ruto przed potworem Barinade; ta daje mu trzeci kamień - Szafir Zory (Zora's Sapphire) w ramach... prezentu zaręczynowego. Link wraca do zamku Hyrule; widzi, że księżniczka Zelda wraz z Impą ucieka przed Ganondorfem. Zelda w ostatnim momencie wrzuca do fosy jakiś przedmiot, który Link po wyłowieniu identyfikuje jako Okarynę Czasu (Ocarina of Time). Dzięki niej i trzem kamieniom otwiera Wrota Czasu w Świątyni Czasu, gdzie czekać ma Trójmoc... Jednak tu pojawia się niespodzianka - Po wyjęciu z piedestału Miecza Mistrza (Master Sword) przez Linka Ganondorf zagarnia ją dla siebie.

Link budzi się w dziwnym, onirycznym miejscu i spotyka Rauru - Mędrca Światła (Sage of Light).Rauru wtajemnicza Linka w to, co się do tej pory stało - Ganondorf przejął tylko część Trójmocy - ale za jej pomocą w ciągu siedmiu lat podporządkował sobie całą krainę Hyrule. Link jako dziecko nie byłby w stanie mierzyć się z potęgą Ganondorfa - dlatego zamknięto jego duszę na siedem lat, do czasu, aż ciało będzie w stanie podjąć stawiane mu wyzwania. Zadaniem Linka jest obudzić pozostałych pięciu Mędrców znajdujących się w świątyniach - ich połączona siła będzie zdolna do pokonania Ganondorfa. Rauru wysyła Linka do rzeczywistego świata; ta część gry zaczyna się w Świątyni Czasu, a Link (już jako dorosły) jest wyposażony w Miecz Mistrza, który wbity z powrotem w piedestał przenosi Linka siedem lat wstecz, do jego dziecięcego ciała.

Link w Świątyni Czasu spotyka Sheika - tajemniczą, zamaskowaną postać, która udziela mu wskazówek co do dalszej wędrówki. Link udaje się do wioski Kakariko, gdzie schronili się mieszkańcy zrujnowanego przez Ganondorfa zamku Hyrule. Tam w wyścigu z duch*em grabarza (Dampe) wygrywa harpun (Hookshot), przyrząd, dzięki któremu może się dostać do Świątyni Lasu (Forest Temple),mieszczącej się w głębi Lasu Kokiri. Okazuje się, że Saria została porwana przez ducha zamieszkującego Świątynię. duch*em okazuje się wysłannik Ganondorfa - Widmo Ganona (Phantom Ganon). Link go pokonuje, a Saria budzi się jako Mędrzec Lasu (Sage of Forest). Również cały las Kokiri zostaje uwolniony od wpływu Ganondorfa - i martwe Drzewo Deku ożywa, wypuszczając odrost - Deku Tree Sprout.Kolejnym etapem wędrówki jest Góra Śmierci, gdzie postrach sieje obudzony przez Ganondorfa starożytny smok - Volvagia. W mieście Goronów Link spotyka syna Darunii, który również nazywa się Link. Otrzymuje od niego odp*rną na gorąco Czerwoną Tunikę Goronów (Goron Tunic). Darunia wyrusza by pokonać smoka do Świątyni Ognia (Fire Temple) - jednak czyni to nie mając legendarnej broni - Megatonowego Młota (Megaton Hammer). Link w Świątyni odnajduje Młot i pokonuje smoka, a Darunia budzi się jako Mędrzec Ognia (Sage of Fire).

Link wraca do siedziby Zor, ale znajduje tam wszystko skute lodem - efekt czaru Ganondorfa. Link udaje się do Lodowej Jaskini (Ice Cavern) by odnaleźć Żelazne Buty (Iron Boots), a od odmrożonego króla Zory dostaje Niebieską Tunikę Zory (Zora Tunic), umożliwiającą oddychanie pod wodą - przedmioty niezbędne do dostania się do Świątyni Wody (Water Temple). Link dociera do jeziora Hylia (Lake Hylia)i odnajduje świątynię - źródłem klątwy rzuconej na lud Zora jest Morpha- potwór, który się w niej zagnieździł. Wewnątrz Link znajduje księżniczkę Ruto, która sama chce przerwać klątwę... Nie udaje jej się to - Link pokonuje wodnego potwora i jezioro na powrót napełnia się wodą, a lód również z czasem się roztopi. Księżniczka Ruto budzi się jako Mędrzec Wody (Sage of Water).

Link wraca do wioski Kakariko, która cała stoi w płomieniach. Niedaleko studni stoi Sheik i Link chce z nim porozmawiać, jednak Sheik zostaje zaatakowany przez cień, który wypełzł ze studni. Link rusza na pomoc, jednak przegrywa i traci świadomość. Kiedy się budzi, padający deszcz już gasi płomienie, a Sheik wyjaśnia, że oto wydostał się kolejny groźny potwór - jednak Link nie jest w stanie dotrzeć do Świątyni Cienia (Shadow Temple), gdzie skrył się nowy wróg. Impa wyruszyła by odnowić złamane pieczęcie, a Link musi cofnąć się w czasie, by znaleźć Lupę Prawdy (Lens of Truth) i móc przejrzeć iluzje w Świątyni Cienia. Link jako dziecko udaje się do studmi w wiosce Kakariko i znajduje Lupę Prawdy, by potem - już jako dorosły - wkroczyć do Świątyni Cienia. Na jej końcu pokonuje utworzoną z cienia bestię - Bongo. Impa budzi się jako Mędrzec Cienia (Sage of Shadow). Link podróżuje w rodzinne strony Ganondorfa - do Fortecy Gerudów (Gerudo Fortress), gdzie po kilku perypetiach zyskuje szacunek żyjących tam Gerudanek i przekracza pustynię - Nawiedzone Pustkowie (Haunted Wasteland), by dotrzeć do Pustynnego Kolosa (Desert Colossus) - miejsca, gdzie zniajduje się ostatnia świątynia - Świątynia Ducha (Spirit Temple).Za radą Sheika (i dzięki melodii teleportującej do tego miejsca) Link wkracza do świątyni jako dziecko - i spotyka Nabooru, przywódczynię Gerudo, która weszła tutaj, by zdobyć skarb dający wielką siłę. Link dokonuje tego i wraca do Nabooru, ale ta zostaje porwana przez dwie czarownice: siostry Kotake i Koume, matki chrzestne Ganondorfa. Link wraca do świątyni jako dorosły i dociera do sióstr, które wysyłają ku niemu zakutego w pancerz sługę. Po pokonaniu go Link odkrywa, że jest to poddana praniu mózgu Nabooru. Kotake i Koume widząc, że Nabooru

przegrała, zabijają ją jednym ze swoich czarów. Link rusza do walki z siostrami, odbijając za pomocą nowej, lustrzanej tarczy (Mirror Shield) ich ataki. Siostry łączą się w jedną istotę - Twinrova - ale i z tej walki Link wychodzi zwycięsko. Nabooru budzi się jako Mędrzec Ducha (Sage of Spirit).

Przed ostateczną konfrontacją z Ganondorfem Link udaje się do Świątyni Czasu na spotkanie z Sheikiem, który zdradza Linkowi, kto posiada poszczególne części Trójmocy. Później okazuje się, że Sheik to księżniczka Zelda, ukrywająca się przed Ganondorfem. Zelda przekazuje Linkowi Świetliste Strzały (Light Arrows), które mają zniszczyć Ganondorfa. Ten jednak korzysta z chwili nieuwagi Zeldy i porywa ją do swojego zamku, zamykając ją w krysztale. Link udaje się do Zamku Ganondorfa (Ganondorf's Castle) zbudowanego na miejscu starego zamku Hyrule, a wszyscy Mędrcy tworzą most, dzięki któremu można do zamku wkroczyć. Link dzięki Świetlistym Strzałom otrzymanym od księżniczki Zeldy oraz medalionom otrzymanym od Mędrców łamie bariery ochraniające wieżę Ganondorfa (Ganondorf's Tower) i dociera do najwyższej komnaty wieży, gdzie toczy z nim walkę. Pokonany Ganondorf ostatkiem sił chce pogrzebać Linka i uwolnioną Zeldę w ruinach swojej wieży - lecz obydwojgu udaje się uciec. Ganondorf wykorzystuje Trójmoc Mocy - tę część którą posiada, wydostaje się z zamkowych ruin i transformuje się w wielkiego potwora - Ganona. Link toczy z nim długą walkę. Gdy dostatecznie osłabia Ganona, uderzają wszyscy Mędrcy zamykając go w innym wymiarze. Ten poprzysięga zemstę, gdyż Trójmoc Mocy nadal jest w jego posiadaniu.

Link zwraca Miecz Mistrza na piedestał zamykając przejście przez czas. Ganondorf znika ze świata a wszelkie rzucone przez niego klątwy zostają zdjęte. Link wraca do swojego życia, jednak na sam koniec ponownie spotyka się z księżniczką Zeldą...

Rozgrywka[]

Gra, choć umieszczona w środowisku 3D, kontynuuje tradycje serii Legend of Zelda. Przejawia się to między innymi przedstawieniem potworów obecnych w poprzednich częściach serii za pomocą grafiki 3D (do czasu Ocarina of Time wszystkie miały grafikę 2D) czy powieleniem mechaniki gry.

Schemat gry polega na odwiedzaniu kolejnych lokacji, odnalezieniu wejścia do labiryntu, rozwiązanie umieszczonych w nim zagadek wymagających nie tylko zręczności, ale również użycia posiadanych przedmiotów, odnalezienie pomieszczenia z bossem labiryntu (wielki, szczególnie silny potwór) i pokonanie go. Często wykonanie tych czynności wymagać będzie odnalezienia nowego przedmiotu (np. proca, łuk, lustrzana tarcza) lub pokonania tzw. sub-bossa - również silnego potwora, znajdującego się w jednym z pomieszczeń labiryntu. Przeważnie rozwiązanie zagadek w jednym pomieszczeniu umożliwia nam wejście do kolejnego, ale często się zdarza, że do otworzenia kolejnej partii labiryntu jest konieczne wykonanie odpowiednich akcji w różnych pomieszczeniach i dopiero połączony efekt otworzy drzwi.

Produkcja[]

Zapowiedzi gry pojawiły się wraz z premierą konsoli Nintendo 64 w czerwcu 1996 roku – wydanie gry pierwotnie planowane było na grudzień 1996, pojawiły się wtedy również pierwsze screeny z powstającej wersji. Termin premiery był jednak wielokrotnie przekładany, gdyż projektant gry, Shigeru Miyamoto, postępując zgodnie z ówczesną polityką wydawniczą Nintendo „mało, a dobrze” starał się dopracować grę w najdrobniejszych szczegółach. Japońska premiera gry miała miejsce 21 listopada 1998 roku, anglojęzyczna wersja przeznaczona na rynki obsługujące system NTSC (czyli głównie USA) weszła do sprzedaży dwa dni później. Premiera europejska miała miejsce tuż przed Bożym Narodzeniem, 18 grudnia 1998.

Odbiór[]

O sukcesie gry świadczy między innymi ocena 40/40 w Famitsu, najważniejszym japońskim magazynie poświęconym grom wideo (była to pierwsza taka ocena w wieloletniej historii tego pisma). Średnia ocen w serwisie GameRankings wynosi 97,54%[1], a w agregatorze Metacritic 99/100 punktów[2]. Ocarina of Time sprzedała się w nakładzie 7,6 mln egzemplarzy[3] i doczekała się kontynuacji na konsolę Nintendo 64 pod tytułem The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

Przypisy[]

Seria The Legend of Zelda
Główna seriaThe Legend of ZeldaThe Adventure of LinkA Link to the PastLink’s AwakeningOcarina of TimeMajora’s MaskOracle of SeasonsOracle of AgesFour SwordsThe Wind WakerFour Swords AdventuresThe Minish CapTwilight PrincessPhantom HourglassSpirit TracksSkyward SwordA Link Between WorldsTri Force HeroesBreath of the WildTears of the Kingdom
RemakiLink's Awakening DXLink's Awakening SwitchOcarina of Time Master QuestOcarina of Time 3DMajora's Mask 3DFour Swords Anniversary EditionThe Wind Waker HDTwilight Princess HDSkyward Sword HD
Spin-offyZelda (Game & Watch)The Legend of Zelda Game WatchTriforce of the GodsCollector's EditionLink's Crossbow TrainingMy Nintendo Picross: Twilight PrincessCadence of HyruleGame & Watch: The Legend of Zelda (Vermin)
Hyrule WarriorsHyrule Warriors (LegendsDefinitive Edition) • Hyrule Warriors: Age of Calamity
Gry na CD-iThe Faces of EvilThe Wand of GamelonZelda's Adventure
Gry na SatellaviewBS The Legend of ZeldaAncient Stone Tablets
Gry o TingleFreshly-Picked Tingle's Rosy RupeelandTingle's Balloon Fight DSToo Much Tingle PackRipened Tingle's Balloon Trip of Love
Inne gryFanworSoulcalibur IISeria WarioWareCaptain RainbowNintendo LandScribblenauts UnlimitedMario Kart 8Seria Super Smash Bros. (Super Smash Bros.Super Smash Bros. MeleeSuper Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii USuper Smash Bros. Ultimate)
Skasowane gry/Tech demaZelda IIIThe Legend of Zelda 64Ura ZeldaZelda 128Mystical Seed of CourageThe Wind Waker AdvancePrototyp Retro StudiosZelda HD Experience
Inne mediaBattle of Mirage CastleTwilight Princess Preview TrailerSerial animowanyMangiKomiksyGry planszoweDefenders of the Triforce
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2024)

FAQs

What do you need to do to 100% Ocarina of Time? ›

Ocarina of Time

Complete all objectives on the Quest Status screen. Collect all 100 Gold Skulltulas. Earn at least 20 hearts on the HUD. Receive all 36 main heart pieces.

How many hours does it take to get 100% in Ocarina of Time? ›

When focusing on the main objectives, The Legend of Zelda: Ocarina of Time is about 27 Hours in length. If you're a gamer that strives to see all aspects of the game, you are likely to spend around 38½ Hours to obtain 100% completion.

What is the hardest part of Ocarina of Time? ›

Ocarina of Time's Hardest Dungeon - Shadow Temple

Although the Water Temple is confusing and a bit frustrating, the Shadow Temple has more challenging fights and is overall more dangerous. Players need to use the Hover Boots to clear gaps and dodge enemies to avoid falling into the darkness below.

What happens if you say no in Ocarina of Time? ›

If you say "no" to Zelda she just looks sad/confused and the conversation loops until you say yes. Pretty sure Deku Tree just explained the story regardless your choice...

Why can I only hold 99 rupees in Ocarina of Time? ›

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Link starts off with the Child's Wallet, which can hold up to 99 Rupees. Link can obtain the Adult's Wallet, which can hold 200 Rupees, by killing 10 Gold Skulltulas. Link can also obtain the larger Giant's Wallet by killing 30 Gold Skulltulas.

What is the max money in Ocarina of Time? ›

Ocarina of Time

There are two Wallet upgrades, the Adult's Wallet and the Giant's Wallet, which have a maximum capacity of 200 and 500 Rupees respectively. Both Wallet upgrades can be obtained from one of the children in the House of Skulltula, after collecting ten and thirty Gold Skulltula Tokens, respectively.

What is the longest Zelda game? ›

All Zelda Game Lengths, At A Glance
GameMain Story TimeCompletionist Time
The Legend of Zelda: The Wind Waker29 Hours63.5 Hours
The Legend of Zelda: Twilight Princess37.5 Hours55.5 Hours
The Legend of Zelda: Skyward Sword38.5 Hours59 Hours
The Legend of Zelda: Breath of the Wild50 Hours182 Hours
22 more rows
Mar 31, 2024

What age is Link? ›

Hyrule Historia says that Link is 10 years old in the first game, The Legend of Zelda. In Adventure of Link, the hero is age 16. In an interview, Eiji Aonuma said the Link in Twilight Princess is 17.

Is Zelda Ocarina of Time a hard game? ›

There are a few tricky missions in both the Adventure and Challenge modes, but even the majority of those are easy if you know what you're doing. The game's main campaign tells a unique timeline-crossing story for the Zelda series, so it's worth experiencing, even if you likely won't have a tough time with it.

What is the controversy with the Ocarina of Time? ›

Religious content and censorship

Ocarina of Time, in the original Nintendo 64 version, had two major religious references: The Fire Temple's music sampled a group of men chanting an Islamic call-to-prayer. This was removed from later versions of the game by Nintendo because of the religious association.

Who is the scariest boss in Ocarina of Time? ›

But it's Dead Hand, the boss guarding the mini-dungeon's treasured Lens of Truth, that truly takes things too far. I mean, look at this thing. He not only looks like a naked, half-melted Mouth of Sauron, he's also accompanied by a series of gangly arms that sprout from the floor to face-hug you into submission.

Can you become a kid again in Ocarina of Time? ›

Ocarina of Time

After he rescues Saria in the Forest Temple, he can return to his childhood by putting the Master Sword back into the Pedestal of Time. From this point, he can freely travel through time between his childhood and his adulthood.

Do masks do anything in Ocarina of Time? ›

Ocarina of Time

Wearing the mask allows Link to speak to Gossip Stones to learn new things about Hyrule and its inhabitants. The Happy Mask Shop Owner mentions that the mask was passed down by the Sheikah. If Link wears the Mask of Truth in the Forest Stage of the Lost Woods, he will receive a Deku Nut upgrade.

What is the scariest monster in Ocarina of Time? ›

1 Dead Hand

Ocarina of Time is a pioneering game in the series, and in many ways, it has still never been outdone. One such way that OoT outdoes the majority of its offspring is in terms of its creepiness factor, which pretty much culminates in the terrifying monster Dead Hand.

What is required to 100% TotK? ›

Official TotK 100% is typically defined as: Quest completion: all 23 Main Quests, all 60 Side Adventures, all 31 Shrine Quests, all 139 Side Quests, all 18 Memories.

How do you get the 200 wallet in Ocarina of Time? ›

The Adult's Wallet is the first Wallet upgrade in Ocarina of Time. It allows Link to carry 200 Rupees, which is 101 more than he could hold previously. It is acquired by defeating 10 Gold Skulltulas, collecting the Gold Skulltula Tokens they drop, then going to the House of Skulltula.

How do you get the full magic bar in Ocarina of Time? ›

Ocarina of Time

The Magic Meter can be replenished by picking up Magic Jars found by cutting Grass, destroying Jars, or defeating Enemies. The Magic Meter starts with a base of 48 Magic Power. An upgrade for the Magic Meter can be obtained from the Great Fairy of Wisdom in the Death Mountain Crater.

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Zonia Mosciski DO

Last Updated:

Views: 6104

Rating: 4 / 5 (71 voted)

Reviews: 94% of readers found this page helpful

Author information

Name: Zonia Mosciski DO

Birthday: 1996-05-16

Address: Suite 228 919 Deana Ford, Lake Meridithberg, NE 60017-4257

Phone: +2613987384138

Job: Chief Retail Officer

Hobby: Tai chi, Dowsing, Poi, Letterboxing, Watching movies, Video gaming, Singing

Introduction: My name is Zonia Mosciski DO, I am a enchanting, joyous, lovely, successful, hilarious, tender, outstanding person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.